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  1. 2009.07.25 [Android] OpenGL 로 Sensor 이용하기
  2. 2009.07.22 [애플] 마이티 마우스 2
  3. 2009.07.22 [Android]OS 1.5 Cupcake 수동 업그레이드
Interesting/ANDROID | Posted by hyena0 2009. 7. 25. 00:10

[Android] OpenGL 로 Sensor 이용하기


  OpenGL 로 Sensor 이용하기

  안드로이드 개발자 페이지에 있는 

  TouchRotateActivity.java 파일을 기반으로 

  나침반 센서를 이용해서 OpenGL 이미지를 회전 시키는 

  코드로 수정해봤습니다.

  Cube.java 파일은 마찬가지로 개발자 페이지에 있는 것을 

  참조하시면 됩니다.



  public class SensorRotateActivity extends Activity {


   @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);


        mGLSurfaceView = new SensorSurfaceView(this);

        

        setContentView(mGLSurfaceView);

        mGLSurfaceView.requestFocus();

        mGLSurfaceView.setFocusableInTouchMode(true);

        //

        mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); 

        

    }


    @Override

    protected void onResume() {

        super.onResume();

        mGLSurfaceView.onResume();

        //sensor

        mSensorManager.registerListener(mListener,

    mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION),

               SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);

    }


    @Override

    protected void onPause() {

        super.onPause();

        mGLSurfaceView.onPause();

    }

    

    // Sensor Stop 추가

    @Override

    protected void onStop()

    {

      mSensorManager.unregisterListener(mListener);

      super.onStop();

    }


    private SensorSurfaceView mGLSurfaceView;

    

    //Acc sensor

    //private static final String TAG = "Compass";


private SensorManager mSensorManager;

private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() {

public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {

float x = sensorEvent.values[2]; //0 - head , 1 - Pitch, 2 - roll

float y = sensorEvent.values[1]; 

//set scale

x = - x ;

y = - y ;

mGLSurfaceView.onSensor(x,y);

}

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

}

};

}


/**

 * Implement a simple rotation control by sensor.

 *

 */

class SensorSurfaceView extends GLSurfaceView {


    public SensorSurfaceView(Context context) {

        super(context);

        mRenderer = new CubeRenderer();

        setRenderer(mRenderer);

        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

    }


    public void onSensor(float x, float y){

    mRenderer.mAngleX = x; 

        mRenderer.mAngleY = y;

        requestRender();

    }

    


    /**

     * Render a cube. -> Cube.java 참조할 것 

     */

    private class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

        public CubeRenderer() {

            mCube = new Cube();

        }


        public void onDrawFrame(GL10 gl) {

           

            gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


            gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

            gl.glLoadIdentity();

            gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);

            gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);

            gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);


            gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

            gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);


            mCube.draw(gl);

        }


        public int[] getConfigSpec() {

            

            int[] configSpec = {

                    EGL10.EGL_DEPTH_SIZE,   16,

                    EGL10.EGL_NONE

            };

            return configSpec;

        }


        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

             gl.glViewport(0, 0, width, height);


             float ratio = (float) width / height;

             gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

             gl.glLoadIdentity();

             gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);

        }


        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

            

             gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);


             gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,

                     GL10.GL_FASTEST);


             gl.glClearColor(1,1,1,1);

             gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);

             gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

             gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

        }

        private Cube mCube;

        public float mAngleX;

        public float mAngleY;

    }


    private CubeRenderer mRenderer;

}

  
Interesting/Apple | Posted by hyena0 2009. 7. 22. 23:20

[애플] 마이티 마우스


  마이티 마우스

  블루투스 마이티 마우스를 구입했습니다.

  맥북에는 USB 포트가 왼쪽에 있어서

  유선 마우스를 사용하는게 여간 불편한게 아니었는데

  큰맘먹고 거금을 들어 질러버렸네요.

  그럼 한번 뜯어 볼까요.

 



박스를 열어 보니 아래와 같군요..



맥북을 켜고 마우스 메뉴에서 인식하니 동작을 합니다.

버튼 설정을 잡아주고 동작하니 잘되네요.

일반 마우스보다는 건전지무게로 인해 약간 무거운 느낌이 있긴 하나,

오히려 묵직한 느낌이 나은거 같기도 하네요.

그게 거슬리면 건전지 하나로 하라고 매뉴얼에 되어 있군요.




  OS 1.5 Cupcake 수동 업그레이드

  안드로이드 SDK 1.5 r3 가 릴리즈 되면서 

  실수로 다운그레이드를 해버렸기 때문에

  다시 Cupcake로 돌아가려하니까 자동 업데이트가

  기다리기 어려워 수동 업그레이드를 하기로 했습니다. 

  구글링을 해보면 대부분의 다운로드 링크가 깨어져 있더군요.

  하지만 여기 를 이용하면 될 것같네요.

  다운로드 받은 후 진행 사항은 다음과 같습니다.


 1. 파일명(signed-kila-ota-148830.de6a94ca.zip )을 update.zip 으로 변경한다.

 2. G1의 MicroSD 카드의 루트에 update.zip 파일을 복사한다.

 3. G1 의 전원을 끈다.

 4. G1의 Home 버튼과 Power 버튼을 동시에 눌러 켠다. (G1 로고 후에 삼각형 모양이 나타남)
 

 5.  키보드를 열어서 ALT 키와 L 키를 누른다.

 6. ALT 키와 S 키를 눌러 update.zip 파일을 업로드 시킨다.


 7. 설치되는 것을 기다렸다가 완료되면 Home 버튼과 Back 버튼을 눌러 Soft 리셋을 시킨다.


 그러면 몇번의 리부팅 후에 Cupcake 로 변신합니다.

 업데이트 완료되고 나니까 바로 릴리즈 3 을 업데이트 요청하는 군요...

 그래서 그것 마저 완료하고 다시 하루만에 정상으로 돌아왔습니다.


 휴~ 그래도 어제보단 덜 삽질했네요...^^