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- 2010.10.27 [google] 안드로이드 개발자 랩에 참석
- 2010.09.12 [android] 지도 정보를 좌표정보로 변환하기
- 2010.03.10 [Android] 3D 모델의 투명배경처리 - CubeRederer.java 1
lat_angle = Double.parseDouble(lngLat[1]);//*1E6;
delx = Double.parseDouble(lngLat[0]) - (geoOverlay.gslongitude / 1E6); // longitude 의 차이값을 구함
dely = Double.parseDouble(lngLat[1]) - (geoOverlay.gslatitude / 1E6); // latitude 의 차이값을 구함
var[j] = earthR * delx * (Math.PI/180) * Math.cos(lat_angle/180*Math.PI);
var[j+1] = earthR * dely * (Math.PI/180);
mRenderer = new CubeRenderer(true);
mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
//translucent
mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
mGLSurfaceView.setRenderer(mRenderer);
translucent 부분이 투명처리하는 부분인데, 카메라부분인 preview 객체를 생성하지 않으면 바탕화면 위에
도형이 그려지는 것을 볼 수 있어야 합니다. 확인하려면, preview 객체 생성부분을 주석처리해서 확인해 보십시오.
만약 거기서도 바탕화면이 투명처리가 안된다면, 다음을 확인해 보시기 바랍니다. (AndroidManifest.xml, 적색코드)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.google.android.XXXXX"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".XXXXX"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
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