[Android] 이미지 마스크 처리 - 엠보싱 효과

사진을 표시하는 예제는 앞에서 해보았다.

이 예제를 바탕으로 마스크 처리를 통해 이미지가 어떻게 변화되는지, 어떻게 처리할 것인지 고민해 보려고 한다.

앞서 봤듯이 안드로이드에서 BMP 처리가 1차원 배열로 되어 있으므로 평면 계산을 2차원으로 바꾸어도 되지만, 시간지연이 많이 발생하므로 1차원을 2차원으로 고려하여 미리 계산해 수식을 만들어 놓고 프로세싱되도록 구현하였다.

자세한 내용은 다음 포스팅에 하기로 하고 주요 코드는 아래와 같다.

private int[] maskColors(Bitmap bitmapO) {
     int W,H,ST;
     //get Height and Width
     H=bitmapO.getHeight();
     W=bitmapO.getWidth();
     ST = W;
     int[] colors = new int[ST * H];
     int avrColor=0;
     //embossing 효과
     //45도  {0,0,-1,0,0,0,1,0,0}
     //90도  {0,-1,0,0,0,0,0,1,0}
     //135도{-1,0,0,0,0,0,0,0,1}

     int[] masks = {-1,0,0,0,0,0,0,0,1};
     //Mask height, width
     int Mh = 3; int Mw =3;
     int var =0;//MASK 계산될 색의 픽셀값
            
     //get bitmap color
        for (int y = 0; y < H; y++) {
            for (int x = 0; x < W; x++) {
             colors[y * ST + x] = bitmapO.getPixel(x, y);
            }
        }
      //calc. average value of colors
     for (int i=0;i<H*W;i++){
      avrColor += colors[i];
     }
     avrColor /= H*W;
     //mask the color
     //i는 계산될 높이 계산될 폭만큼의 반복범위임
     for (int i=0;i<(H-Mh)*(W-Mw);i++){      
       //mask 계산
        var = colors[i]*masks[0]      + colors[i+1]*masks[1]      + colors[i+2]*masks[2]
             +colors[W+i]*masks[3]    + colors[W+i+1]*masks[4]    + colors[W+i+2]*masks[5]
             +colors[(W+1)+i]*masks[6]+ colors[(W+1)+i+1]*masks[7]+ colors[(W+1)+i+2]*masks[8];
        var +=avrColor; //마스크 값에 색의 평균값을 더함
        colors[i]=var; //계산된 마스크 값을 픽셀값으로 저장함
        var =0;//var 초기화       
     }
      return colors;
    }

해당 maskColors 함수를 Activity에서 호출하여 BMP 객체를 생성하여 넣어주면 아래와 같은 결과를 얻을 수 있다.
<<135도 엠보싱>>

<<90도 엠보싱>>

<<45도 엠보싱>>
Interesting/ANDROID | Posted by hyena0 2008. 11. 19. 01:25

[Android]이미지 회전하기




[안드로이드] 이미지 회전하기

안드로이드에서 이미지를 호출하여 회전하는 방법을 소개한다.
해당 소스코드는 직접작성한 것은 아니고, anddev.org 사이트에서 검색해서 얻은 결과이다.
매트릭스를 이용하여 이미지를 회전시키고 있다.

아래를 참조해 보세요.

package com.google.android.bmptest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.*;
import android.graphics.*;
import android.graphics.drawable.*;
import android.view.*;

public class bmptest extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.fedor); //미리 해당 폴더에 이미지 파일이 있어야 한다. fedor.jpg
      
        int width = bitmapOrg.getWidth();
        int height = bitmapOrg.getHeight();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;
       
        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
       
        // create a matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45); 
        
        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);
   
        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever

        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
       
        ImageView imageView = new ImageView(this);
       
        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);
     
        // center the Image
        imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
            
        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
          new LinearLayout.LayoutParams(
                      LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );
       
        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

결과는 아래와 같다.

Interesting/ANDROID | Posted by hyena0 2008. 11. 18. 00:27

[Android]BMP 파일 표시하기




BMP 파일 표시하기[1]

BMP 파일, 즉 Bitmap 을 표시하기 위해서 Google 안드로이드에서 많은 함수들이 제공된다. 그에 따라 여러가지 방법으로 이미지를 표시할 수 있다.

이미지 처리를 안드로이드에서 구현해 보기 위해 여러 과정을 거쳐 볼 계획이다. 

그래서 BMP 파일을 표시하는 방법을 몇가지 알아보고자 한다. 우선은 CreatBitmap 을 이용하는 방법을 이용해 보고자 한다. 이 예제는 SDK v1.0에 sample 예제의 CreatBitmap.java를 활용한 것이다.

여러번의 삽질 후에 가능한 최소한의 방법으로 BMP 파일을 표시할 수 있는 방법을 강구해 보았다.

내용은 BMP 파일을 호출해서 화면에 표시하는 것이다.
소스코드는 아래와 같다.

package com.google.android.bmp2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.view.*;
import java.io.*;

import com.google.android.bmptest.R;

public class bmp2 extends Activity {
    /** Activity가 처음생성될 때 호출되는 부분. */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this)); //SampleView를 보여줄 것이다.
    }
    
    public int WW,HH,SSTT; //Bitmap을 표시할 너비(WW),높이(HH),Stride(SSTT) 를 각각 나타낸다.
    
    private int[] createColors() {
     int W,H,ST;
     Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.fedor);//resource 밑에 drawable 폴더아래에 fedor 파일을 미리 넣어놓았다.
     //bitmapOrg에서 높이와 너비를 각각 구한다.
     H=bitmapOrg.getHeight();
     W=bitmapOrg.getWidth();
     ST = W+10;//너비보다 10크게 설정
     //transfer to public value
     HH=H;WW=W;SSTT=ST; //creatColors 함수에서 내부변수값을 외부변수로 저장한다.
     
     int[] colors = new int[ST * H]; //컬러 어레이를 생성 초기화
        
        for (int y = 0; y < H; y++) {
            for (int x = 0; x < W; x++) {
             colors[y * ST + x] = bitmapOrg.getPixel(x, y);
             //컬러 어레이에는 원본 파일의 각 픽셀 값을 가져와서 차례로 넣는다.
            }
        }
        return colors; // 컬러 어레이를 반환한다.
    }
       
    private class SampleView extends View {
        private Bitmap[] mBitmaps;
        private int[]    mColors;
        private Paint    mPaint;
       
        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);
           
            mColors = createColors();
            int[] colors = mColors;

            mBitmaps = new Bitmap[6]; //비트맵 초기화
            mBitmaps[0] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, SSTT,WW,HH,
                                               Bitmap.Config.ARGB_8888);
                       //createBitmap 을 파일 설명을 참조할 것 -> 사실 이부분은 별 참조할 게 없다.
            mPaint = new Paint(); //페인트 초기화
            mPaint.setDither(true);
           
        }
       
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);

            canvas.drawBitmap(mBitmaps[0], 0, 0, null);//비트맵 그리기
            canvas.translate(0, mBitmaps[0].getHeight());
           
        }
    }
}

결과값은 아래와 같다. (사진은 표도르가 최홍만에게 암바를 거는 장면인데, 최홍만에게는 미안하지만 역동적인 사진이라 개인적으로 좋아하는 것 중에 하나다.)
다만 비트맵 파일의 크기가 화면보다 큰 경우는 화면의 위치를 넘어가게 되는데, 이부분의 스크롤 처리, 확대 방법등을 다음번에 다뤄보겠다.